作者 ToTmm (ToT)mm
mm(T_T)
看板 StarCraft
標題 [問題] 星海好像很少數據文??
時間 Thu Oct
14 12:27:25 2010
───────────────────────────────────────
mm(T_T)
看板 StarCraft
標題 [問題] 星海好像很少數據文??
時間 Thu Oct
14 12:27:25 2010
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以前在打AOC的時候
都常常看見"一隻遊俠可以幹掉幾隻長槍"
"血統科技要升還是多生兩匹馬??"
"升城堡的時候按輪軸或按三隻村民"
星海好像大家都不討論這個了
於是常常會遇到猶豫的狀況 "開管的虛空遇到幾隻刺蛇該跑?"
"三隻虛空遇到五隻飛螳該戰還是該跑??"
"兩隻狂戰遇到一隻打帶跑的后蟲會贏嗎??"
自己測試總是有極限
而且這些數據文有著另外說不出來的樂趣
大家覺得呢?? 是不是玩遊戲沒那麼熱衷了~??
—
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.117.102
推
kira925:因為星海有技能….
10/14 12:30
→ a7891:對於科技進程 職業選手不斷在最優化 普通玩家跟著走往往比自 10/14 12:31
→
LFimi:操作有差咪~
高手的小狗就是比較強
10/14 12:31
推
miacp:因為aoc都是海量A過去就好了
10/14 12:31
→ a7891:己討論出來的結果還要好 所以"該生、升什麼"的問題 討論的空 10/14 12:32
→
a7891:間有限
10/14 12:32
→ Allfly:數據文太理想化 星海不是只看什麼兵能不能打贏什麼兵而已 10/14
12:32
推 killerufo:借標題問
有沒有各單位的視野資料啊?
10/14 12:33
→ ToTmm:但是比如說蟲蟲裸雙有隻后蟲 狂戰到底該戰該走 這個關係重大 10/14 12:33
→
a7891:星海2戰鬥的微操很重要 幾隻xx能贏幾隻oo當然有討論空間 但 10/14 12:33
→
killerufo:我只知道王蟲看的比建築遠囧
10/14 12:33
→
a7891:是還需要更長時間的累積實證吧
10/14 12:34
推
coolkiller:因為星海不是1+1=2
10/14 12:36
→
lucas0118:討論這個沒什麼意義
10/14 12:36
推
king12272:航母看到超過三隻SCV就該退了
10/14 12:36
推
xgcj:魔滿的哨兵可以在狹地打贏嘎抓喔
10/14 12:39
推 newgunden:神族有力場 三個光砲加 4哨兵 可以檔
30隻小狗 10/14
12:40
推 xgcj:對方沒反隱下
DT無敵喔!
10/14 12:42
→ ToTmm:樓上說的那些
AOC也都是啊
10/14 12:42
→ xgcj:有些兵種在團戰下
和單獨打結果不一樣
10/14 12:43
→ xgcj:不過有些還是有參考價值 例如 狗VS狂戰士
在初期時 10/14
12:45
→
Raijuu:打久就會知道了
10/14 12:45
推
jyunwei:因為星海比較難算出來吧
10/14 12:49
推 conanhide:升城堡的時候按輪軸或按"三"隻村民?????????? 10/14 12:57
推
HudsonE:因為星海單位血少, 會戰接觸操作的情況會大幅影響輸贏 10/14
12:57
→
HudsonE:像六狗可以殺光探測機也可以一隻都殺不死
10/14 12:59
推 Beowolves:現在都在戰T imba很忙
沒空
10/14 12:59
推
lcdkey:兩個T遇到三個P該打還是該跑
10/14 13:01
→
playerj:遇到沒魔的感染蟲應該要跟他一起跳佛舞還是殺了它?
10/14 13:03
推 Shadowzoro:因為操作決定最大
工兵n隻+兩追獵也可能擋下5掠奪 10/14 13:06
推
word324:感染蟲只會蠕動
不會佛舞
10/14 13:07
→
centaurjr:虛空你遇到飛膛跑得掉嗎?
10/14 13:13
→
Ianlm:星海才是海過去就贏了,AOC還好好嗎
10/14 13:28
推
zitinaxl:兩個沒升織布的村民才能打死一隻野狼XD
10/14 13:28
推 Illidan:星海有法術 AOC沒有 有法術的變因就比較大
不易精算 10/14 13:30
推 nenpow:討論T
imba的文章裡面滿滿的數據文阿
10/14 13:32
→
nenpow:操作決定最大,怎麼會一直吵著要nerf掠奪
10/14 13:35
→
nenpow:這板把aoc看超扁,講得aoc都不用技術一樣
10/14 13:37
推 jimmoon:星海海過去就贏了?
I版友你想太多了喔
10/14 13:40
→ jimmoon:老實說個人覺得aoc真的不需要技術
只要背好流程就好 10/14 13:41
推
dragontwo:流程背好打得贏喔,見鬼
10/14 13:42
推
jimmoon:事實上AOC確實是背好發展流程搶資源爆兵
10/14 13:45
→ jimmoon:會比你認真控那幾隻騎兵有意義的多
不是嗎
10/14 13:45
推
nenpow:樓上是都只打團戰禁封海嗎…
10/14 13:47
推
evolsseldne:AOC中下階層玩家確實是背好流程就ok沒錯:)
10/14 13:54
→
dakkon:攻速傷害都直接顯示了,這稍微算下就知道吧
10/14 14:04
→
dakkon:沒這類文章就是因為沒意義
10/14 14:04
推
popubear:你沒有地圖編輯器了嗎?
10/14 14:11
推 bb511:有阿 近期就16616 還有 YOUTUBE 的200 marines
影片 10/14 14:45
推
cashliu:遇上T玩家應該選擇? 1.L2P 2.直接GG
3.T音霸
10/14 14:55
推
AriesJ1M:沒什麼意義,能影響戰局的東西太多了,就算你知道
10/14 15:12
→
AriesJ1M:五馬林可以打贏三追獵balabala的,實戰往往不是這樣 10/14
15:13
→ AriesJ1M:光陣型就可能讓一樣人口配兵的PvP會戰,結果是一面倒
10/14 15:13
→ AriesJ1M:更不用說,如果30追獵 vs 30追獵,閃現的好不好會差多少 10/14
15:16
推 killord:記得上次討論一狂砍3M 最後也是說互A狂戰有低機會贏 都控 10/14 16:14
→
killord:狂戰註定悲劇…
10/14 16:15
→
killord:就像上面那篇神族開二況的…請靠經驗跟意識吧…
10/14 16:16
推 babla:AOC也很重控兵的 星海操控變數太多
很難有這樣的數據 10/14 17:03
→
babla:例如 集火打或者是A過去亂打
這樣影響的面就很多
10/14 17:03
推 DemonElf:星海的戰局變數太多
數據分析很多情況不適用
10/14 17:10
→ Puser:SC1有類似地圖 練控兵用的 給你的兵力用A不能贏 控一下就可 10/14
17:12
推 icome:有啊
之前不是有200馬林的測試地圖
10/14 18:57
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◆ From: 114.24.117.102
推
kira925:因為星海有技能….
10/14 12:30
→ a7891:對於科技進程 職業選手不斷在最優化 普通玩家跟著走往往比自 10/14 12:31
→
LFimi:操作有差咪~
高手的小狗就是比較強
10/14 12:31
推
miacp:因為aoc都是海量A過去就好了
10/14 12:31
→ a7891:己討論出來的結果還要好 所以"該生、升什麼"的問題 討論的空 10/14 12:32
→
a7891:間有限
10/14 12:32
→ Allfly:數據文太理想化 星海不是只看什麼兵能不能打贏什麼兵而已 10/14
12:32
推 killerufo:借標題問
有沒有各單位的視野資料啊?
10/14 12:33
→ ToTmm:但是比如說蟲蟲裸雙有隻后蟲 狂戰到底該戰該走 這個關係重大 10/14 12:33
→
a7891:星海2戰鬥的微操很重要 幾隻xx能贏幾隻oo當然有討論空間 但 10/14 12:33
→
killerufo:我只知道王蟲看的比建築遠囧
10/14 12:33
→
a7891:是還需要更長時間的累積實證吧
10/14 12:34
推
coolkiller:因為星海不是1+1=2
10/14 12:36
→
lucas0118:討論這個沒什麼意義
10/14 12:36
推
king12272:航母看到超過三隻SCV就該退了
10/14 12:36
推
xgcj:魔滿的哨兵可以在狹地打贏嘎抓喔
10/14 12:39
推 newgunden:神族有力場 三個光砲加 4哨兵 可以檔
30隻小狗 10/14
12:40
推 xgcj:對方沒反隱下
DT無敵喔!
10/14 12:42
→ ToTmm:樓上說的那些
AOC也都是啊
10/14 12:42
→ xgcj:有些兵種在團戰下
和單獨打結果不一樣
10/14 12:43
→ xgcj:不過有些還是有參考價值 例如 狗VS狂戰士
在初期時 10/14
12:45
→
Raijuu:打久就會知道了
10/14 12:45
推
jyunwei:因為星海比較難算出來吧
10/14 12:49
推 conanhide:升城堡的時候按輪軸或按"三"隻村民?????????? 10/14 12:57
推
HudsonE:因為星海單位血少, 會戰接觸操作的情況會大幅影響輸贏 10/14
12:57
→
HudsonE:像六狗可以殺光探測機也可以一隻都殺不死
10/14 12:59
推 Beowolves:現在都在戰T imba很忙
沒空
10/14 12:59
推
lcdkey:兩個T遇到三個P該打還是該跑
10/14 13:01
→
playerj:遇到沒魔的感染蟲應該要跟他一起跳佛舞還是殺了它?
10/14 13:03
推 Shadowzoro:因為操作決定最大
工兵n隻+兩追獵也可能擋下5掠奪 10/14 13:06
推
word324:感染蟲只會蠕動
不會佛舞
10/14 13:07
→
centaurjr:虛空你遇到飛膛跑得掉嗎?
10/14 13:13
→
Ianlm:星海才是海過去就贏了,AOC還好好嗎
10/14 13:28
推
zitinaxl:兩個沒升織布的村民才能打死一隻野狼XD
10/14 13:28
推 Illidan:星海有法術 AOC沒有 有法術的變因就比較大
不易精算 10/14 13:30
推 nenpow:討論T
imba的文章裡面滿滿的數據文阿
10/14 13:32
→
nenpow:操作決定最大,怎麼會一直吵著要nerf掠奪
10/14 13:35
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nenpow:這板把aoc看超扁,講得aoc都不用技術一樣
10/14 13:37
推 jimmoon:星海海過去就贏了?
I版友你想太多了喔
10/14 13:40
→ jimmoon:老實說個人覺得aoc真的不需要技術
只要背好流程就好 10/14 13:41
推
dragontwo:流程背好打得贏喔,見鬼
10/14 13:42
推
jimmoon:事實上AOC確實是背好發展流程搶資源爆兵
10/14 13:45
→ jimmoon:會比你認真控那幾隻騎兵有意義的多
不是嗎
10/14 13:45
推
nenpow:樓上是都只打團戰禁封海嗎…
10/14 13:47
推
evolsseldne:AOC中下階層玩家確實是背好流程就ok沒錯:)
10/14 13:54
→
dakkon:攻速傷害都直接顯示了,這稍微算下就知道吧
10/14 14:04
→
dakkon:沒這類文章就是因為沒意義
10/14 14:04
推
popubear:你沒有地圖編輯器了嗎?
10/14 14:11
推 bb511:有阿 近期就16616 還有 YOUTUBE 的200 marines
影片 10/14 14:45
推
cashliu:遇上T玩家應該選擇? 1.L2P 2.直接GG
3.T音霸
10/14 14:55
推
AriesJ1M:沒什麼意義,能影響戰局的東西太多了,就算你知道
10/14 15:12
→
AriesJ1M:五馬林可以打贏三追獵balabala的,實戰往往不是這樣 10/14
15:13
→ AriesJ1M:光陣型就可能讓一樣人口配兵的PvP會戰,結果是一面倒
10/14 15:13
→ AriesJ1M:更不用說,如果30追獵 vs 30追獵,閃現的好不好會差多少 10/14
15:16
推 killord:記得上次討論一狂砍3M 最後也是說互A狂戰有低機會贏 都控 10/14 16:14
→
killord:狂戰註定悲劇…
10/14 16:15
→
killord:就像上面那篇神族開二況的…請靠經驗跟意識吧…
10/14 16:16
推 babla:AOC也很重控兵的 星海操控變數太多
很難有這樣的數據 10/14 17:03
→
babla:例如 集火打或者是A過去亂打
這樣影響的面就很多
10/14 17:03
推 DemonElf:星海的戰局變數太多
數據分析很多情況不適用
10/14 17:10
→ Puser:SC1有類似地圖 練控兵用的 給你的兵力用A不能贏 控一下就可 10/14
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推 icome:有啊
之前不是有200馬林的測試地圖
10/14 18:57
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