標題 [問題] 星海好像很少數據文??

 作者  ToTmm (ToT)mm 
mm(T_T)                                
看板  StarCraft
 標題  [問題] 星海好像很少數據文??
 時間  Thu Oct
14 12:27:25 2010
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以前在打AOC的時候
 
都常常看見"一隻遊俠可以幹掉幾隻長槍"
 
         
"血統科技要升還是多生兩匹馬??"
 
         
"升城堡的時候按輪軸或按三隻村民"
 
星海好像大家都不討論這個了
 
於是常常會遇到猶豫的狀況 "開管的虛空遇到幾隻刺蛇該跑?"
 
                        
"三隻虛空遇到五隻飛螳該戰還是該跑??"
 
                        
"兩隻狂戰遇到一隻打帶跑的后蟲會贏嗎??"
 
自己測試總是有極限
 
而且這些數據文有著另外說不出來的樂趣
 
大家覺得呢?? 是不是玩遊戲沒那麼熱衷了~??
 
 
 
 
 
 
 

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.117.102

kira925:因為星海有技能….                                     
10/14 12:30
→ a7891:對於科技進程 職業選手不斷在最優化 普通玩家跟著走往往比自  10/14 12:31

LFimi:操作有差咪~
高手的小狗就是比較強                         
10/14 12:31

miacp:因為aoc都是海量A過去就好了                               
10/14 12:31
→ a7891:己討論出來的結果還要好 所以"該生、升什麼"的問題 討論的空  10/14 12:32

a7891:間有限                                                   
10/14 12:32
→ Allfly:數據文太理想化  星海不是只看什麼兵能不能打贏什麼兵而已   10/14
12:32
推 killerufo:借標題問 
有沒有各單位的視野資料啊?                  
10/14 12:33
→ ToTmm:但是比如說蟲蟲裸雙有隻后蟲 狂戰到底該戰該走 這個關係重大  10/14 12:33

a7891:星海2戰鬥的微操很重要 幾隻xx能贏幾隻oo當然有討論空間 但   10/14 12:33

killerufo:我只知道王蟲看的比建築遠囧                           
10/14 12:33

a7891:是還需要更長時間的累積實證吧                             
10/14 12:34

coolkiller:因為星海不是1+1=2                                   
10/14 12:36

lucas0118:討論這個沒什麼意義                                   
10/14 12:36

king12272:航母看到超過三隻SCV就該退了                          
10/14 12:36

xgcj:魔滿的哨兵可以在狹地打贏嘎抓喔                            
10/14 12:39
推 newgunden:神族有力場 三個光砲加 4哨兵 可以檔
30隻小狗           10/14
12:40
推 xgcj:對方沒反隱下
DT無敵喔!                                    
10/14 12:42
→ ToTmm:樓上說的那些
AOC也都是啊                                 
10/14 12:42
→ xgcj:有些兵種在團戰下
和單獨打結果不一樣                       
10/14 12:43
→ xgcj:不過有些還是有參考價值 例如 狗VS狂戰士
在初期時            10/14
12:45

Raijuu:打久就會知道了                                          
10/14 12:45

jyunwei:因為星海比較難算出來吧                                 
10/14 12:49
推 conanhide:升城堡的時候按輪軸或按"三"隻村民??????????  10/14 12:57

HudsonE:因為星海單位血少, 會戰接觸操作的情況會大幅影響輸贏      10/14
12:57

HudsonE:像六狗可以殺光探測機也可以一隻都殺不死                 
10/14 12:59
推 Beowolves:現在都在戰T imba很忙
沒空                            
10/14 12:59

lcdkey:兩個T遇到三個P該打還是該跑                              
10/14 13:01

playerj:遇到沒魔的感染蟲應該要跟他一起跳佛舞還是殺了它?        
10/14 13:03
推 Shadowzoro:因為操作決定最大
工兵n隻+兩追獵也可能擋下5掠奪       10/14 13:06

word324:感染蟲只會蠕動 
不會佛舞                               
10/14 13:07

centaurjr:虛空你遇到飛膛跑得掉嗎?                              
10/14 13:13

Ianlm:星海才是海過去就贏了,AOC還好好嗎                        
10/14 13:28

zitinaxl:兩個沒升織布的村民才能打死一隻野狼XD                  
10/14 13:28
推 Illidan:星海有法術 AOC沒有 有法術的變因就比較大
不易精算        10/14 13:30
推 nenpow:討論T
imba的文章裡面滿滿的數據文阿                      
10/14 13:32

nenpow:操作決定最大,怎麼會一直吵著要nerf掠奪                  
10/14 13:35

nenpow:這板把aoc看超扁,講得aoc都不用技術一樣                  
10/14 13:37
推 jimmoon:星海海過去就贏了?
I版友你想太多了喔                    
10/14 13:40
→ jimmoon:老實說個人覺得aoc真的不需要技術
只要背好流程就好        10/14 13:41

dragontwo:流程背好打得贏喔,見鬼                                
10/14 13:42

jimmoon:事實上AOC確實是背好發展流程搶資源爆兵                  
10/14 13:45
→ jimmoon:會比你認真控那幾隻騎兵有意義的多
不是嗎                
10/14 13:45

nenpow:樓上是都只打團戰禁封海嗎…                             
10/14 13:47

evolsseldne:AOC中下階層玩家確實是背好流程就ok沒錯:)            
10/14 13:54

dakkon:攻速傷害都直接顯示了,這稍微算下就知道吧                
10/14 14:04

dakkon:沒這類文章就是因為沒意義                                
10/14 14:04

popubear:你沒有地圖編輯器了嗎?                                 
10/14 14:11
推 bb511:有阿 近期就16616 還有 YOUTUBE 的200 marines
影片          10/14 14:45

cashliu:遇上T玩家應該選擇?  1.L2P  2.直接GG
3.T音霸            
10/14 14:55

AriesJ1M:沒什麼意義,能影響戰局的東西太多了,就算你知道        
10/14 15:12

AriesJ1M:五馬林可以打贏三追獵balabala的,實戰往往不是這樣       10/14
15:13
→ AriesJ1M:光陣型就可能讓一樣人口配兵的PvP會戰,結果是一面倒     
10/14 15:13
→ AriesJ1M:更不用說,如果30追獵 vs 30追獵,閃現的好不好會差多少   10/14
15:16
推 killord:記得上次討論一狂砍3M 最後也是說互A狂戰有低機會贏 都控   10/14 16:14

killord:狂戰註定悲劇…                                        
10/14 16:15

killord:就像上面那篇神族開二況的…請靠經驗跟意識吧…         
10/14 16:16
推 babla:AOC也很重控兵的 星海操控變數太多
很難有這樣的數據         10/14 17:03

babla:例如 集火打或者是A過去亂打
這樣影響的面就很多            
10/14 17:03
推 DemonElf:星海的戰局變數太多
數據分析很多情況不適用             
10/14 17:10
→ Puser:SC1有類似地圖 練控兵用的 給你的兵力用A不能贏 控一下就可   10/14
17:12
推 icome:有啊
之前不是有200馬林的測試地圖                         
10/14 18:57

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