標題 [新聞] 總監、Battle.net 總監談遊戲新功能計畫

 作者  lucas0118 (Death
Black)                               
看板  StarCraft
 標題  [新聞] 總監、Battle.net
總監談遊戲新功能計畫
 時間  Sun Oct 24 15:12:24
2010
───────────────────────────────────────
 
先快點搞定濫的要死的盃偷內 我想看充滿嘴砲的聊天室
 
跨區在BZ對連線品質滿意之前 大概都不會有消息了
 
 
 《星海爭霸 2》正式上市一段時間, Blizzard
仍積極規劃相關新功能,包括
 Battle.net 全新聊天系統、大師聯賽,與職業高手玩家 Replay
影片推薦等功能,希望
更加滿足玩家的需求。
 
  《星海爭霸 2》遊戲總監 Chris Sigaty 與 Battle.net 產品總監 Greg
Canessa 在
2010 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談及遊戲自訂地圖、Battle.net 新
功能、《星海爭霸
2:蟲族之心》等內容。
 
 
 

Greg Canessa 與 Chris Sigaty
 
◆ 強調《蟲族之心》將會是完整蟲族體驗
 
  針對眾多玩家關心的《星海爭霸 2》下一部作品《星海爭霸 2:蟲族之心》的進度,
 Chris Sigaty
表示,他知道玩家最關心的消息就是《蟲族之心》的問題,但目前仍無法
對此分享相關訊息。因為《星海爭霸
2:自由之翼》才剛推出,目前仍在持續進行精緻化
的工作,從《自由之翼》發行以來研發團隊學習到許多新的經驗,對於目前此款作品的表
現感到興奮,他們希望《蟲族之心》將能夠帶來更酷的體驗,但實際內容仍在探索中。
 
  他說,目前可以透露的是《蟲族之心》將會是完整、整套的蟲族體驗,不只會是單人
戰役,還有線上服務升級、多人戰也將調整等。
 
  不少玩家體驗過《星海爭霸
2:自由之翼》後,針對後續劇情也相當好奇,例如劇情
模式中、塔達利姆神族領導人遭到擊敗,未來將由誰領導的問題,Greg Canessa
笑說,
這將會是在《星海爭霸 2:虛空之遺》才會發現答案的問題。
 
 
 
 
 
  依照故事發展、蟲族女王莎拉‧凱瑞根因神器變回人類,是否會影響《星海爭霸 2:
蟲族之心》的故事劇情,Chris Sigaty
指出,那是《星海爭霸》長期延續的小說故事劇
情,而每個資料片主要是從種族特性出發,這就是目前能說的部份。
 
  現場媒體問及諾娃在《星海爭霸 2》遊戲系列之中將有什麼樣的地位,與吉姆‧雷諾
是否可能有進一步發展時,Chris Sigaty
笑說,目前遊戲正在發展故事中,如果他真的
知道答案、他也不會講,免得破壞玩家體驗遊戲的樂趣,諾娃未來有可能會再出現,還是
要玩家自己去體驗戰役。
 
  針對《星海爭霸 2》會不會拍成電影與若真的拍成電影、研發團隊屬意誰來扮演吉姆
‧雷諾,Chris Sigaty
表示,以《星海爭霸》的故事性是可以拍成電影,他也很希望看
到這件事發生,不過目前好萊塢的焦點是《魔獸世界》電影版,他們現在沒有做《星海爭
霸》電影的計畫。若真的要找人來飾演吉姆‧雷諾的話,他個人喜歡北美版本的配音員,
因為他用聲音把吉姆‧雷諾的個性表現得很好,但外表則可能不太適合。而
Greg
Canessa 個人則是認為羅素克洛較為適合。
 
  有媒體問到《星海爭霸
2》關卡數似乎少於《星海爭霸》,是否會以其他方式如更新
等加入獨立關卡,當初是《星海爭霸》加上資料片《星海爭霸:怒火燎原》才有接近
60
個關卡,而《星海爭霸 2:自由之翼》有 29 個關卡,下一部《蟲族之心》關卡數會更多
,三部曲關卡數加起來將超過 1
代,而他們目前尚未有具體計畫在更新中加入新內容,
但仍有思考在特定更新版本中加入新挑戰。
 
 
 
 
 
◆ Battle.net 規劃新功能
 
  Greg Canessa 表示,此次他們在 2010 BlizzCon 提及正在研發聊天頻道系統,分為
公開頻道與私人頻道,目前遊戲正在
QA 測試中,預定 11 月底、12 月初發表。另外,
他們有考慮第二季 Battle.net
賽事,將會重置天梯、洗掉名次,但不會清除帳號的潛在
分數,到時玩家只要打一場比賽就會恢復名次,玩家不用重複打排位賽;Battle.net

會提供使用者回去看個人數據檔案的介面,玩家將可以回頭去看第一季的表現情況。他們
會在實際實施時間前一段時間公布何時展開第二季賽事,並且會實施獎勵加成分數措施。
 
  除了第二季賽事外,Greg Canessa 指出,BlizzCon 在已有聯賽上,計畫增加大師聯
賽,這是所有玩家排名前 1% 至 2%
的玩家的階級,會希望開放水準最高的菁英玩家來進
入,這些玩家將可獲得特殊的符號顯示,以凸顯其優異性。玩家未來將可以針對這些 1%
至 2%
的頂尖玩家,來觀摩其比賽。
 
 
 
 
 
  針對現有 Battle.net
天梯聯賽介面也將予以改進,包括遊戲顯示圖像在排名較後面
的玩家或許沒有變化,但頂尖玩家會有新的視覺系統,排名越高、樣子越炫,實施新視覺
系統後, 前
8% 的玩家將會非常炫、看起來相當令人矚目。
 
  另外,他們也將推出定時推薦影片功能,由社群人員來推薦專業玩家的 Replay 影片
,讓眾多玩家可以欣賞高手對決的遊戲進行過程與 APM
等數據,學習高手玩家到底如何
玩,雖然這幾個功能尚未公布推出時間,但已經很接近、未來幾個月就可陸續依照排程讓
玩家看到。
 
  Greg Canessa 說,戰略系統方面,之前有提到俱樂部(Soical
Group)方式,讓玩
家自己組織專屬的戰略團隊,未來會考慮推出。
 
  不過,針對有的高手玩家擔心 Battle.net 顯示選手紀錄,要如何保護選手的戰術方
面,Chris Sigaty
表示,就像體育競賽如籃球、足球賽,教練也會觀看別人的比賽、研
究戰術,這基本上是比賽的一部分,而他們也會考量到選手的顧慮去調整相關機制,例如
隱藏升級何時結束等資訊。Greg
Canessa
指出,他們有接到玩家的一些回應,像在考慮
製作大師聯賽時,有的玩家就不願意參加、他們有注意到這個問題,但目前還沒有確切解
決方案。
 
 
 
 
 
  談到新 Battle.net 上線後,哪些地方研發團隊很滿意時,Greg Canessa 指出,首
先是配對系統,《星海爭霸
2》搭配新 Battle.net
後,在線上對戰將玩家依照比賽程度
分級,
一般玩家與高手玩家都可以找到精確、程度相近的對手,讓大家對戰起來相當刺激;有趣
的是,由於配對系統精準到讓實力接近的玩家對打後,有玩家反應打起來太驚險、要投注
心力作戰到最後一秒,而相較於《星海爭霸》第一代時可能配對起來有時候
6 場中會打
了 1 場刺激的比賽,而另外 5 場卻是實力懸殊的。
 
  他說,他們對於成就系統也非常滿意,玩家相當熱衷於成就系統,激發起玩家不同的
遊戲方式,比如說有人就是喜歡玩單人戰役,也有人就是喜歡拼命連線,都促使玩家追求
更多成就,也讓玩家可以獲得相對的回饋,有的玩家就以比較到底得到多少頭像為樂。
 
 
 
 
 
  Chris Sigaty 笑說,他不是《星海爭霸》系列的高手玩家,但他相當同意 Greg
Canessa
說配對系統的進步,即使他自己實力不好、如果跟實力接近的人對戰輸了,會覺
得再努力一點、說不定就有機會贏,但若老是配對到實力懸殊的對手、被痛宰,玩家可能
就會產生挫折,因此配對系統的進步不只對
Blizzard 好,也是對玩家好。至於
 Battle.net
另一項進步就在於交友系統,目前台灣可能還沒享受到,也就是可以與其他
 Blizzard
遊戲如《魔獸世界》線上朋友聊天、對戰,相當開心。
 
  Greg Canessa 指出,他覺得 Battle.net 還有一項讓他滿意的地方,過去玩家選擇
加入玩 DOTA
自訂地圖時、由於有一大堆要找很久,現在只要看到就是有空的位置就可以
進去,非常方便。
 
◆ 《星海爭霸 2》官方自訂地圖的想法
 
  此次 BlizzCon 上展出《星海爭霸 2》4 張自訂地圖,包括《艾爾料理食神》、《被
留下來等死》、《璀璨星辰》與《Blizzard
DOTA》,談到為何推出《Blizzard DOTA》官
方地圖,Chris Sigaty 說,DOTA
類型在即時策略遊戲已經研發一段時間,當初《星海爭
霸》就有類似的遊戲,受到許多玩家的喜愛;《星海爭霸 2》雖然不是以英雄為基礎的遊
戲,但覺得
DOTA
類型玩起來還是很有意義,因此決定免費開放這張自訂地圖給玩家,且
將會進行本地化,包括台灣、韓國、中國大陸都將有當地語言版本,希望玩家都能來嘗試
。至於是否會舉辦《Blizzard
DOTA》電競賽事,則要看到時候玩家喜愛的程度與玩家人
數再來考慮。
 
 
 
璀璨星辰
 
  他說,當初 4
張官方自製地圖是與設計師討論什麼樣的內容很酷、玩家會喜愛,才
進行製作,其中像《璀璨星辰》就是公司一名天才遊戲製作人,他說想把寶石方塊與《星
海爭霸
2》結合在一起,研發團隊覺得這想法很酷,又不會花很多時間,就開發了這樣的
地圖,而這名製作人主要參與《星海爭霸 2》程式編寫,甚至還以《魔獸爭霸
3》的地圖
編輯器做出了《暗黑破壞神 2》般的遊戲內容。
 
  玩家自訂地圖也讓研發團隊相當驚喜,光前兩個月就出現超過 5 萬 6 千張的玩家創
作地圖。Chris Sigaty
說,玩家的創意實在太棒,但現在要考慮的是如何讓玩家好玩的
創意作品,可以容易被其他玩家搜尋到、直接玩,就類似像 iPhone
平台上輕鬆找到新的
、想玩的遊戲、直接玩這樣。為了鼓勵玩家, Battle.net
未來也將推出市集的功能,讓
好的玩家作品可以得到資金幫助,但這個功能仍需要時間研發。
 
◆ 種族平衡
 
  針對有玩家反應似乎神族失去以往的優勢、人族太過強勢的問題,Chris Sigaty

,研發團隊對於種族平衡看得相當仔細,目前更新檔才剛釋出,要看此波更新的結果,才
能討論、再考慮做進一步調整。此波更新對人族的調整不只是考量到菁英玩家,也考量到
一般玩家的影響,然而在此波更新前,其實兩族之間的勝率差距就很小,約是
2% 左右的
差距,研發團隊就算要調整種族平衡性,也不會戲劇性大幅調整,而是會以微調方式、縮
小差距,他們會以跨技能、等級等方式來觀察。
 
 
 
Greg Canessa 與 Chris Sigaty
 
  至於有台灣玩家反應希望能有英文語音、中文字幕的英文語音包,Chris Sigaty

示,目前還在努力看推出語音包的可能性,明年有可能會釋出,他們會先看各地區的需求
,再提供合適的語音包內容給該地區。
 
  有媒體問到《星海爭霸 2》開圖外掛問題如何解決,Chris Sigaty
說,目前尚未收
到有類似這樣外掛的資料,但他們對外掛問題非常重視,會希望玩家不要使用,也會監測
玩家的行動,若一有類似的行為就會立刻處理,而若一旦發現這種程式,也會立即採取對
應措施。
 
  針對有玩家提及是否可以跨區域進行對戰,Greg Canessa 說,他們知道《星海爭霸
 2》玩家希望跨區隊戰,但
Blizzard 很重視對戰的品質,尤其《星海爭霸 2》是會受到
 LAG 嚴重影響的遊戲,Blizzard
必須要找到從地球這一端到另一端連線起來不延遲的技
術,才能滿足玩家連線服務的需求,也要看玩家利用網路、如何把頻寬使用到最佳品質,
在現階段尚未有滿足
Blizzard 對品質要求的情況下,目前並沒有這樣的想法。
 

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.65.174

Chulain:wow電影要等到民國幾年阿                                
10/24 15:15

Alexboo:我真不懂它們有什麼臉慢慢做                             
10/24 15:16

Alexboo:好像加這些功能是給玩家的優惠一樣…                    
10/24 15:16

BlackSetzer:暴雪大絕:不爽不要玩                                
10/24 15:19
推 son8868:Coming
Sooooooooooooon…                              
10/24 15:21

housen:暴雪:你錢都花了.當然現在我是大爺囉~                     
10/24 15:22
推 BCorgan:諾娃與吉姆是否可能有進一步發展?
凱莉根表示:            
10/24 15:30
→ BCorgan:的確有些功能一開始就該給玩家了 找地圖這點也不像他自己   10/24
15:31

This entry was posted in 未分類. Bookmark the permalink.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s